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La Granja(Toledo) El paso de Kiber 22-2-2012



Ver Campo juego.

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Aaquí está la segunda parte de "El secreto ruso" que tras la invasión traicionera de Afganistán por los rusos, las tropas de la OTAN deben hacer una retirada desesperada hasta Pakistán através del Paso de Kiber.
Un grupo de valientes paracaidistas españoles y norteamericanos deben hacerles frente en un antiguo fuerte inglés situado a la entrada del paso para evitar que la persecución de los rusos termine en un desastre para los occidentales.

Dunkerque se repitió. El Shunami ruso recorrió Afganistán sin poderse parar. Los ejércitos blindados del OTSC comenzaron a tomar ciudad tras ciudad, mientras las tropas de la OTAN se retiraban hacia la frontera de Pakistán. La huida era tan precipitada que los campamentos y destacamentos los abandonaban intactos, dejando ingentes cantidades de material sin destruir. El botín ruso estaba siendo impresionante.

Tropas paracaidistas rusas tomaron los distintos nudos ferroviarios y carreteras en las fronteras de Pakistán y Turkmenistán para cortar la huida de las tropas de la OTAN. Pero gracias a una incursión de un grupo de valientes soldados aliados en una base rusa cerca de Khorugh, se descubrió los planes secretos del régimen ruso y sus aliados. Sabían que el 30 de Noviembre a las 4:00 horas comenzaría la invasión así que tenían tres días para salvar todas las tropas que fuese posible. Se planeó una evacuación a la desesperada, pues sabían que no podrían hacer frente a los ejércitos invasores, pero tenían que hacerlo lo más disimuladamente posible para que los rusos no adelantaran la invasión y así aprovechar el estrecho margen de tiempo que tenían, para poner a salvo el mayor número de hombres y mujeres .



Así que, disimulados en camiones civiles, se fueron abandonando una a una las bases de Herat, Kadahal, Pol-i-khumn, Mazar-e-Sharif…dirigiéndose hacia la ciudad fronteriza de Landi Kotal hacia el Paso de Kyber en la frontera paquistaní. La OTAN sabía que la mejor evacuación sería por Pakistán, pues todavía el gobierno de este país era aliado. Los rusos no querían invadir el país musulmán, primero, porque los misiles nucleares pakistaníes estaban apuntando hacia sus ejércitos en Afganistán y segundo, tampoco deseaban tener un conflicto abierto con los países árabes.

Estados Unidos tras estar al borde de la guerra civil, volvió a tener a sus fuerzas armadas bajo el mando del Presidente. Volvieron a estar operativas para actuar fuera del país, pero sus grandes flotas estaban alejadas de sus bases habituales de ultramar. Iniciaron una carrera náutica hacia los cuatro puntos cardinales sobre todo a la zona del Golfo Pérsico para apoyar la retirada de las tropas de la OTAN que se salvaron del ataque traicionero de los rusos y esperaban en los puertos paquistaníes.

Dos banderas de dos países en un tiempo muy lejano enemigos y ahora aliados, ondean junto a dos más pequeñas de unos escuadrones en la parte alta del fuerte. Una roja y gualda con una sacrificada y gloriosa historia y otra con sus barras y estrellas con una breve aunque intensa vida. El comandante en jefe de las dos compañías Spetsnaz que iban a saltar el fuete, al mirar con sus prismáticos las banderas, sabe que va a ver una batalla muy sangrienta. Un batallón de paracaidistas españoles y americanos recién llegados, cubre la retirada de las últimas tropas por el Paso de Kyber, por el cual, a lo largo de la historia otros ejércitos, persas, griegos, mogoles, afganos e incluso los británicos, pasaron para realizar sus conquistas, desde un antiguo fuerte británico construido durante la segunda guerra Anglo-afgana en 1879. Ahora otros ejércitos vuelven a cruzarlo para ponerse a salvo.

EL antiguo fuerte británico que domina el paso, aguanta a pesar del continuo ataque artillero. Los paracaidistas conocen bien cada punto fuerte del lugar y están todos bien atrincherados, pudiendo así mantener las posiciones y rechazando uno tras otro el ataque del ejército ruso mientras esperan a que los últimos camiones con tropas de la OTAN crucen la frontera paquistaní. Los combates son encarnizados, sobre todo en los muros exteriores donde, como en la edad media los asaltantes escalan, trepan, hacen agujeros en los muros mientras los defensores se apresuran a cubrir las vías abiertas por donde el enemigo intenta entrar.

Cualquier objeto pesado vale como arma en el cuerpo a cuerpo: Cuchillos, piedras, trozos de hierro, cascos… El polvo y el humo tapa el objetivo, por lo que la artillería y los helicópteros rusos cesan el fuego por temor a producir bajas entre los suyos y para mayor complicación, los aviones no pueden atacar sin invadir el espacio paquistaní, por lo que no pueden prestar apoyo ninguno. Debajo del manto que cubre el viejo fuerte la muerte recorre los derruidos muros. Los pocos paracaidistas que quedan siguen resistiendo, luchando codo con codo, con uñas y dientes, parando en seco el avance ruso, salvando del aniquilamiento al resto de las tropas de la OTAN que cruzan la frontera y esperando la orden de retirarse hasta el seguro (de omento) Pakistán.

PARTIDA:
COMPAÑÍAS SPETSNAZ:
Hay que tomar el fuerte a toda costa. Cuanto antes se tome, antes se podrá aniquilar el resto de las tropas de la OTAN en Afganistán. Así para una más que probable guerra global, no tendrán que volver a combatirlas. El fuerte está situado justo en un cuello de botella desde donde domina todo el Paso de Kyber. Hay varios puntos estratégicos que habrá que tomar al asalto. Los paracaidistas están bien situados, por lo que las bajas serán considerables.
Probablemente los paracaidistas españoles y norteamericanos antes de retirarse, dejarán explosivos activados por todo el fuerte. Se deberá buscar las bombas y desactivarlas antes de que detonen y destruyan cualquier equipo o instalación aprovechable. Una vez localizadas, los artificieros (y sólo ellos) procederán a desactivarla.
Los paracaidistas probablemente hagan una retirada estratégica hasta la frontera de Paquistán una vez hayan cruzado el resto del ejército de la OTAN. Plegarán sus banderas antes de marcharse para evitar que sirvan de trofeo. Hay que tomar las banderas que ondean y así humillar el orgullo de los paracaidistas. Esto disminuirá su espíritu combativo y será más fácil derrotarlos.

OBJETIVOS:
Habrá varios banderines que marcarán los puntos fuertes que habrá que tomar. Estarán representados en un mapa que la organización entregará. La posición se dará por tomada en el momento que el banderín tenga colocado dos brazaletes que la organización entregará. Habrá que dejar tropas en las posiciones, pues los puntos pueden ser reconquistados y atrasar el golpe definitivo a las tropas de la OTAN. Serán reconquistados en el momento que los brazaletes no estén puestos. Los banderines no se moverán del sitio.

Un brazalete colocado: Se dará por neutralizado. Ni para un bando ni para otro.

Dos brazaletes colocados: El punto estratégico está conquistado por los rusos.

Ningún brazalete: El punto está en poder de los paracaidistas.

En el fuerte habrá varias naves con unos carteles como, centro de comunicaciones, polvorín etc., que indicarán dónde estarán las bombas. Sólo los artificieros podrán desactivar las bombas. Las bombas tendrán una alarma puesta a una hora determinada. Hay que desactivar la alarma y sacar los detonadores del explosivo plástico. El número de artificieros será determinado por la organización.

Hay que capturar las banderas de los paracaidistas. Para ello hay que eliminar al portador de la bandera recogerla y llevarla al respawn. Si alguno de los que lleva la bandera al respawn es eliminado, la dejará apoyada de pie, nunca tirada en el suelo para que tanto el equipo propio como el contrario, puedan localizarla y cogerla. El mismo caso ocurrirá para el equipo contrario. Si los paracaidistas recuperan las banderas, las volverán a dejar en su sitio. El abanderado sólo podrá portar una bandera y defenderla con secundaria.

Los SPETSNAZ poseerán dos respawn. Uno fijo y otro móvil. El móvil estará representado por una bandera rusa que podrá usarse hasta el momento en que los paracaidistas españoles la capturen. Una vez capturada ya no se podrá volver a usar. Si alguno de los que lleva la bandera al respawn es eliminado, la dejará apoyada de pie, nunca tirada en el suelo para que tanto el equipo propio como el contrario, puedan localizarla y cogerla. El mismo caso ocurrirá para el equipo contrario. Los paracaidistas aliados la llevarán al mismo sitio donde están sus banderas. El método de captura es el mismo que el citado para capturar las otras banderas.
En el respawn fijo el número de jugadores y tiempo de permanencia será fijado por la organización, mientras que el respawn móvil el jugador eliminado la tocará y volverá a jugar.

PARACAIDISTAS:
La batalla va a ser dura, muy dura. Probablemente muchísimos caeremos, incluso todos, pero el sacrificio merecerá la pena, cuando miles de nuestros compañeros se salven y puedan así contar esta hazaña. Junto con nuestros compañeros estadounidenses, tenemos que frenar el avance ruso y evitar que tomen el fuerte, hasta que nos llegue la orden de abandonarlo y retirarnos hasta la frontera de Paquistán. Mientras esperamos esa orden, HAREMOS QUE LOS RUSOS MALDIGAN EL DÍA QUE SE ENFRENTARON A LOS PARACAIDISTAS ESPAÑOLES.

OBJETIVOS:
Se debe defender cada punto estratégico del fuerte. Hay que evitar que el bando ruso coloque los brazaletes en los banderines. Si algún banderín está conquistado se reconquistará quitando el o los dos brazaletes y después se dejará éstos al pie del banderín.
Un brazalete colocado: Se dará por neutralizado. Ni para un bando ni para otro.
Dos brazaletes colocados: El punto estratégico está conquistado por los rusos.
Ningún brazalete: El punto está en poder de los paracaidistas.
Hay que evitar que los rusos, si consiguen entrar en el fuerte, desactiven las bombas que se colocarán en los distintos puntos vitales de la fortaleza, hasta que llegue la orden de abandonar el recinto. Si consiguen desactivarla, hay que volver a conectarlas.
Las banderas se defenderán a toda. No tiene ninguna importancia estratégica, pero si moral, tan importante o más que defender la fortaleza. No se podrán mover del sitio en el que están colocadas. Si se pierde alguna, hay que recuperarla. Los rusos deberán llevarla hasta su respawn fijo. Hay que evitarlo a toda costa. Si alguno de los que lleva la bandera al respawn es eliminado, la dejará apoyada de pie, nunca tirada en el suelo para que tanto el equipo propio como el contrario, puedan localizarla y cogerla. El mismo caso ocurrirá para el equipo contrario. El abanderado sólo podrá portar una bandera y defenderla con la secundaria.
Cuando el mando de la OTAN dé la orden de retirada, se arriarán las banderas y se llevarán hasta el Paso de Kyber. Se defenderán a toda costa para evitar que en la evacuación, cualquier bandera caiga en manos rusas.
Los rusos recibirán refuerzos rápidamente a medida que comiencen a sufrir bajas. Estos refuerzos están representados por una bandera rusa que hará las funciones de respawn móvil. Hay que cogerla y llevarla hasta donde están las demás banderas. Una vez capturada, habrán perdido el respawn móvil para el resto de la partida.

REGLAS GENERALES:
El número de sanitarios lo determinará la organización.
Se curará por el método conocido por el chaleco reflectante. Si la organización ve que algún sanitario se limita a poner por encima el chaleco, sancionará al sanitario y al herido. El herido contará hasta treinta. Si durante este tiempo no es curado se irá al respawn.
Se podrá espiar las comunicaciones del contrario y sabotearlas.
Habrá toma de prisioneros. El eliminado contará hasta treinta a intervalos de un segundo. Durante la cuenta un jugador del equipo contrario podrá hacercarse, le tocará el hombro, y el jugador eliminado le acompañará hasta un punto establecido por la organización, en el cual permanecerá durante diez o quince minutos retenidos. Podrán ser rescatados por sus compañeros durante el trayecto hasta el punto de detención, pero una vez llegado al sitio, ya no podrá ser rescatado.

Campo Airsoft C.A.O.S. en Brieva Segovia. 22-01-12

PLATOON -VIETNAM EN ESTADO PURO-
Domingo 22 de Enero de 2012


Ver Campo.....


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HORARIO:
Apertura del campo Y Desayuno 9:30h
Paso de CRONO E INICIO PARTIDA 10:00h
Bocata caliente Y Lata 15:00h
No picnic gracias

PRECIO:
10€ Partida
15€ Partida, bocata y lata (solo consumiciones del campo, gracias)
25€ Alquiler de equipo (Replica, gafas, mono y dos cargadores Hicap)
(LA PARTIDA COMPRENDE DESDE LAS 10 HASTA LAS 15:00h APROXIMADAMENTE, TODAS LAS VIDAS QUE QUIERAS...)
2€ Desayuno: café ó neskuik + magdalenas ó tostadas (mantequilla y mermelada ó aceite y sal)

EJERCITOS:
ROJOS: VIETCONG
AZULES: MARINES

GUIÓN:
Septiembre de 1967 compañía Bravo de la 1º de infantería, en algún lugar entre la frontera de Camboya y Vietnam. El infierno es la imposibilidad de la razón y aquí estamos, en el infierno… El Pelotón se mantiene unido, la misión de hoy parece igual que las ya realizadas o eso creen.
El sargento Burns da las ordenes, debemos ir a zona enemiga en helicóptero para obtener un cilindro robado por el vietcong con la información de la inteligencia sobre la misión.
Esa información desvelara la localización de los tres objetivos a destruir.
Tendrán que llevar un granadero cargado con los elementos detonantes para destruir cada objetivo (Proporcionadas por la organización).
Conseguirá la compañía Bravo volver con vida de la zona del vietcong…


OBJETIVOS DE LA MISION:
MARINES:
1 RECUPERAR EL CILINDRO DE INTELIGENCIA.
2 REALIZAR DOS DE LOS TRES OBJETIVOS DETONANDO LAS CARGAS EN ELLOS
3 VOLVER A LA ZONA DE EXTRACCIÓN CON LOS DOS OBJETIVOS REALIZADOS.

VIETCONG:
1 PROTEGER EL CILINDRO DE LA INTELIGENCIA AMERICANA
2 EVITAR QUE LOS MARINES DETONEN LAS CARGAS EN DOS DE LOS TRES OBJETIVOS
3 EVITAR QUE LOS MARINES LLEGUEN AL PUNTO DE EXTRACCION

LIMITE DE TIEMPO PARA REALIZAR LA MISIÓN 2 HORAS

TRANSCURRIDAS LAS 2 HORAS SE CAMBIA DE VANDO PARA JUGAR LOS DOS ROLES.


En esta partida participan los SANITARIOS, se pacta al inicio de la partida.

REGLAS DEL SANITARIO.
El sanitario podrá ir armado con cualquier replica siendo la franja de tiro UNICA, tiro a tiro, podrá llevar granadas.
Tendrá un número infinito de vendas.
Cuando sea impactado levantara la mano dirá en alta voz “impactado” y contara 60 retrocediendo a un sitio cubierto.
El sanitario podrá arrastrar al herido hasta parapeto seguro, no pudiendo usarlo de escudo.
El herido se quedara en el sitio de rodillas y con la mano en alto pidiendo “Sanitario”
Para curar a un herido el sanitario debe atar en el brazo la venda, una vez hecho esto el herido podrá coger su replica y disparar.


EMISORAS:
1-1 Azules
2-1 Rojos
La organización ira comunicándose con los participantes por dichas emisoras.

NORMAS:
Es importante que cumplas las normas de seguridad y distancias, por favor leed el siguiente post en el foro:
http://campoairsoftcaos.es.tl/FORO-y-PARTIDAS/cat-1-NORMAS-CAMPO-Y-REGLAS-AIRSOFT.htm
PROTECCION Y SEGURIDAD
* Durante el transporte, las réplicas deben llevarse de la siguiente manera:

- En una caja que indique que es una réplica de AirSoft.

- Con las bolas de manera visible en la caja

- Con el seguro puesto

- Sin batería

- Con un tapón o distintivo rojo en la punta

- Con el cargador de bolas por separado y vacío

- ES NECESARIO Y FUNDAMENTAL LLEVAR Y TRAER AL CAMPO LA FACTURA O CONTRATO COMPRA VENTA DE LAS REPLICAS QUE TRANSPORTAS.
EN UN CUERPO A CUERPO CON POSIBLES MUERTOS DE VOZ PREBALECERA LA REPLICA SECUNDARIA SOBRE LA PRIMARIA

PLAZAS LIMITADAS A NOVELES
LIMITE DE PARTICIPANTES: 60
Luego se abre reserva :lol:

INSCRIBIRSE:
Apuntate en el foro de la partida donde debes escribir un post con tu NOMBRE, ROL (fusilero, franco, apoyo,...) y si alquilas material.
http://campoairsoftcaos.es.tl/FORO-y-PARTIDAS/thema-1-22_1_12-PLATOON.htm
Si tienes un club: escribe el nombre del club, los asistentes y roles.
O llámanos o manda un whatsapp al 647965596

Muchas gracias, os esperamos a todos

Boot Camp en Almorox (Toledo) 15-01-2012


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Mas información sobre el campo.

Hilo para apuntarse http://www.lagranjaairsoft.com/t1339-15-01-12-partida-abierta-en-el-bootcamp

Año 2031… El mundo ya no es lo que era, después de la grave crisis mundial del 16, los gobiernos se extinguieron, y el mundo se ha convertido en una carrera económica de grandes empresas multinacionales. La ley esta militarizada, y todos los ejércitos pertenecientes a estas multinacionales están altamente profesionalizados, su único trabajo es estar mejor preparados día tras día. Son la herramienta perfecta para cuando ni el dinero ni los intereses, son capaces de obtener los objetivos de las multinacionales.

Las dos multinacionales mas poderosas, son Google y Microsoft, que al tener controlada toda la información global, luchan por ser la que acabe controlando el orden mundial y hoy se ha filtrado la información, de que al final de la época de la crisis, un grupo de científicos, ingenieros y demás mentes pensantes de la época, crearon el “LAST RESORT” (El Ultimo Recurso), dos productos químicos, que aislados son prácticamente agua, pero al estar mezclados en un porcentaje exacto, con una leve explosión podría asolar un país entero.

Localizados en una pequeña isla, habiendo llegado la información a las dos multinacionales a la vez, arranca una carrera sin limites por hacerse con el poder que significaría la posesión de la mezcla.

Los dos grupos de los mejores operadores de cada ejército, llegan prácticamente a la vez a la isla y se disponen a organizarse tácticamente con los datos que tienen, para hacerse cuanto antes con su objetivo.

OBJETIVOS:

IMPORTANTISIMO EL USO DE COMUNICACIONES

Misión (1ª parte):

1- Obtener los 2 contenedores que llevan cada producto para mezclar.
2- Levar los 2 productos hasta la base del laboratorio donde se procedera a realizar la mezcla
3- SORPRESA- Realizar la mezcla según las especificaciones encontradas en los archivos del laboratorio.

Misión (2ª parte):

1- Protección de la mezcla realizada en el laboratorio, solo la podrá portar un operador, andando y con secundaria.
2- Extracción de la mezcla hasta la zona especificada por cada equipo.


Sistemas de sanitarios:

ATENCION A ESTA PARTE PORQUE HABRA QUE JUGAR EN EQUIPO, SI O SI, SI SE QUIERE TENER ÉXITO EN LA MISION:

- No habrá respawn

- Al ser impactados por la bola en cualquier parte (radio, replica, gorra…) el operador para, levanta la mano cantando el muerto, y cuenta hasta 30 segundos, en este espacio de tiempo, SI ES TOCADO POR UN ENEMIGO, permanecerá en el sitio, apartándose del fuego durante 15 minutos.


- Tras haber sido tocado por un enemigo y esperar en el sitio durante 15 minutos, volverá al juego junto a su equipo.


- Pasados los 30 segundos, SI NO ES TOCADO POR NINGUN ENEMIGO, cualquiera de sus propios compañeros, simplemente con tocarlo hará que vuelva al juego con su equipo.

Evento 14 de Enero en campo CAOS Brieva (Segovia)




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Conquista de Europa”
Saga de 12 misiones relacionadas para el año 2012
MISION – 01 
DRAGON DE HIERRO
14 de enero de 2012

HORARIO:
Apertura del campo Y Desayuno 9:30h
Paso de CRONO E INICIO PARTIDA 10:00h
Bocata caliente Y Lata 15:00h
No picnic gracias :D

PRECIO:
15€ Partida, bocata y lata (solo consumiciones del campo, gracias)
25€ Alquiler de equipo (Replica, gafas, mono y dos cargadores Hicap).
(LA PARTIDA COMPRENDE DESDE LAS 10 HASTA LAS 15:00h APROXIMADAMENTE, TODAS LAS VIDAS QUE QUIERAS...)
2€ Desayuno: café ó neskuik + magdalenas ó tostadas (mantequilla y mermelada ó aceite y sal)

EJERCITOS:
ROJOS: RUSOS REBELDES
AZULES: COALICION EEUU Y EUROPA FANTASMAS

GUIÓN:
Al habla el Coronel Delta:
Bienvenidos a Tiblisi, caballeros, espero que hayan podido dormir algo en el vuelo desde Bragg, porque ahora que estamos aquí y tenemos muchísimo trabajo por hacer. Así que esta es la situación: hemos sido desplegados por petición del gobierno de Georgia para que les ayudemos con un asunto de rebeldes en su frontera con Rusia. Nuestra área de operación será la región autónoma de Ossetia del sur.
Nuestra primera misión es una incursión en una base rebelde de las montañas del Cáucaso. Un líder rebelde llamado Bakur Papashvili, que ha estado atacando convoyes del ejército georgiano a lo largo del rio Terek.
Para poder detener este ataque a los convoyes vamos a cortar por lo sano, atacaremos el puesto de mando. En primer lugar necesitaremos atacar a sus puestos de guardia para poder terminar con el puesto de mando de Papasshvili y nuestra misión será capturarlo con vida para responder a unas preguntas del ejército georgiano.

REGION: OSSETIA DEL SUR

OBJETIVOS DE LA MISION:
1. ASEGURAR LOS PUESTOS DE GUARDIA 1 Y 2.
2. CAPTURAR A PAPASHVILI “CON VIDA”.
3. VOLVER AL PUNTO DE EXTARCION.

TRANSCURRIDAS LAS 2 HORAS SE CAMBIA DE VANDO PARA JUGAR LOS DOS ROLES.

RESPAWN: Se pacta al inicio de la partida.

EMISORAS:
1 y 2 Azules
3 y 4 Rojos
5 Organización.

NORMAS:
Es importante que cumplas las normas de seguridad y distancias, por favor leed el siguiente post en el foro:
http://campoairsoftcaos.es.tl/FORO-y-PARTIDAS/cat-1-NORMAS-CAMPO-Y-REGLAS-AIRSOFT.htm

PLAZAS LIMITADAS A NOVELES
LIMITE DE PARTICIPANTES: 60
Luego se abre reserva :lol:

INSCRIBIRSE:
Apuntate en el foro a la partida del sábado http://campoairsoftcaos.es.tl/FORO-y-PARTIDAS/thema-1-14_1_2012-Dragon-de-Hierro-Mision-1-Saga-Conquista-de-Europa.htm? donde debes escribir un post con tu NOMBRE, ROL (fusilero, franco, apoyo,...) y si alquilas material.
Si tienes un club: escribe el nombre del club, los asistentes y roles.
O llámanos o manda un whatsapp al 647965596

Muchas gracias, os esperamos a todos

La Colmena 3 y 4 de Marzo de 2012 en Castelnou (Teruel)


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Después de Otoño Negro os presentamos nuestro nuevo evento “La Colmena”, una partida nocturna poco habitual entre zombies y supervivientes. Al día siguiente os tenemos preparada otra partida, esta vez matinal “Despertar”, para despedir el evento.
Se realizará los días 3 y 4 de Marzo de 2012 en Castelnou (Teruel)

·         Partida nocturna día 3 “La Colmena”.
·         Cena
·         Fiesta zombie
·         Uso obligatorio de secundaria (pistola y escopeta) para el bando “superviviente”.
·         Munición dada por la organización al bando “superviviente”.
·         “Armas”  dadas por la organización al bando  “zombie”.
·         Barra de luz química para todos los participantes.
·         Sorteo de regalos G&G.
·         Camiseta conmemorativa para todos los participantes.
·         Trofeo al  “zombie +pro”
·         Alojamiento y desayuno.
·         Partida matinal día 4  “Despertar”  (se podrá jugar con primaria y secundaria).
·         Precio:  35€  bando  “zombie”   /  40€  bando “superviviente”.

Primer evento del año de Airsoft Total.





07/01/2012 a las 09:30 Vegas de Matute (Campo Zulú). 

Precio de inscripción: 10€ 

Puedes encontrar esta información y mucha más en www.airsoftactual.es


Descripción de la Partida: 

Después del parón navideño volvemos a las partidas oficiales en El Berrocal. Vamos a continuar con las misiones modulares y con las misiones secretas entregadas a los jefes de escuadra. La ofensiva de la Coalición, liderada por los Estados Unidos, intentará arrebatarle a las tropas soviéticas sus posiciones más importantes. ¿Será esto posible? ¿Conseguirán las tropas rusas resistir lo suficiente?.

08/01/2012 a las 09:00 Collado Mediano (Campo Víctor).

Precio de inscripción: 10€

Descripción de la Partida:

Después de una tregua impuesta por la ONU justo antes de las fiestas de Navidad y que apenas ha durado tres semanas, han comenzado pequeños combates entre las tropas inglesas y los insurgentes. La zona se ha convertido en Tierra Hostil. Además los insurgentes han sido informados de que el misterioso personaje que consiguió llegar hasta la base inglesa es un prestigioso científico capaz de conseguir la información que el satélite emitió antes de estrellarse. Va a ser necesaria alta tecnología que llegará desde Inglaterra (un potente ordenador).

Para apuntarse a las partidas en la web o vía sms al teléfono 607 153 403 (Eric).

Os esperamos,un saludo,Airsofttotal.